Dungeon

seatdungeon

Seat Of The Triumvirate M+ Rehberi

Seat of the Triumvirate rehberimizle boss savaşlarını ve final koridorundaki ölümcül tuzakları kolayca aşın; zindanı en verimli rota ve taktiklerle tamamlayın. 1.Boss Yolu Zindana girdiğinizde karşınıza çıkan ilk engel, boss’u havada tutan 4 Merciless Subjugator olacaktır. Bu yaratıklar ölmeden boss ile savaşamazsınız. İşte bu koridorda ve ilk boss savaşında hayatta kalmanızı sağlayacak aksiyon planı: Merciless Subjugator (Giriş Yaratıkları) Olay: Chains Of Subjugation (Tüm oyunculara zincirleme hasar). Aksiyon: Gevşek bir şekilde yayılın (loosely spread). Grup defansifleri kullanın ve snare (yavaşlatma) kıran yeteneklerinizi hazır tutun. Olay: Leeching Void (Rastgele bir oyuncuda iyileştirme emme kalkanı). Aksiyon: Healerlar dikkat! Hedefteki bu kalkanı (absorb) hızlıca eriterek debuff’ı kaldırın. Önemli Not: Bu yaratıklar  (CC) yeteneklerine bağışıktır. Koridorun Diğer Tehlikeleri Famished Broken: Bu yaratıklar pasif olarak Rupture ile AoE hasarı verir. Öldüklerinde yerde oluşan halkalardan mutlaka kaçın. Shadowguard Champion: * Tanklar: Sürekli yakın dövüş (melee) menzilinde kalın, aksi halde Relentless Pursuit yükü biriktirerek tehlikeli hale gelirler.  Battle Rage bastıklarında hızla enrage alma kullanın; yoksa tank ağır hasar alır. Dark Conjuror: * Aksiyon: Summon Voidcaller büyüsünü mutlaka kesin (interrupt). Boşta interrupt varsa Umbral Bolt için kullanın. Bound Voidcaller: * Olay: Pulsing Void (Tüm gruba sürekli orta seviye hasar). Aksiyon: DPS Önceliği! Bu yaratık çıktığı an tüm odağınızı buraya verin ve hızla indirin. 1.Boss: Zuraal the Ascended Bu savaş tamamen alan yönetimi ve “add” (ek canavar) kontrolü üzerine kuruludur. Olay: Decimate (Rastgele oyuncuya zıplama ve havuz bırakma). Aksiyon: Bu havuzları odanın kenarlarına veya mevcut havuzların üzerine bırakarak alan kazanın. Ancak melee oyuncuların boss’a vurabilmesi için çok uzağa da gitmeyin. Olay: Void Slash ve Null Palm. Aksiyon: Tanklar kombo sırasında defansif basmalı; tüm oyuncular ise rastgele birine atılan Null Palm frontal (ön alan) saldırısından kaçmalıdır. Olay: 0oozing-slam (Grup DoT hasarı + 2 Coalesced Void ortaya çıkar). Aksiyon: Bu sülükler boss’a ulaşırsa patlar. Yavaşlatma, sersemletme (stun) veya geri itme kullanarak onları durdurun. Olay: Crashing Void (Oyuncuları kendine çeker, sonra patlatıp geri iter). Aksiyon: Patlamadan önce herkesin canının dolu olduğundan emin olun ve havuzların içine itilmemeye çalışın. Kritik: Bu yetenek hayattaki sülükleri (Coalesced Void) hızlandırır. Bu yüzden patlama gerçekleşmeden önce sülüklerin ölmüş veya CC’lenmiş olması şarttır. 2.Boss Yolu İkinci boss Saprish’i çağırmak için alanın farklı noktalarına yayılmış 4 adet Rift Warden’ı etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bu koridor, yanlış konumlanma durumunda tüm grubun tek yemesine (one-shot) neden olabilecek mekaniklerle dolu. Rift Warden (Kritik Mekanik) Olay: Stabilize (Yakındaki bir yarığı dengeler). Aksiyon: Bu yaratıkla mutlaka 30 yarda yakınlığında savaşmalısınız. Eğer menzilden çıkarsanız yarık patlar ve tüm gruba ölümcül hasar verir. Olay: Rift Tear / Void Expulsion (Alan hasarı ve halkalar). Aksiyon: Yerdeki mor halkalardan kaçın. Healerlar, bu yetenek sonrası gelecek ağır grup hasarı için hazırlıklı olmalı. Olay: Rift Essence debuff’ı. Aksiyon: Mümkünse Magic Dispel ile silin; silinemiyorsa hedefe odaklı iyileştirme yapın veya defansif basın. Koridorun Diğer Tehlikeleri (Trash) Ruthless Riftstalker: * Olay: Rastgele bir oyuncunun arkasına ışınlanıp Backstab vurur. Aksiyon: Hedef sizseniz defansif kullanın. Ayrıca Shadowmend (kendi kendini iyileştirme) büyüsünü mutlaka Interrupt veya CC ile kesin. Umbral War-Adept: * Olay: Void Burst (Çizgi şeklinde patlayan halkalar). Aksiyon: Bu animasyonu gördüğünüzde yanlara kaçın. Tank: Void Bash darbesine karşı defansif kullanın; bu vuruş sizi Shadowguard Champion’ların menzilinden dışarı itebilir. Ravenous Umbralfin: * Olay: Devouring Frenzy (Vurdukça iyileşme). Aksiyon: Bu yaratıklar melee vurdukça can doldurur, hızlıca odaklanıp (focus) indirin. 2.Boss Saprish Pet Ve Bomba Kontrolü Saprish savaşı, boss ve yanındaki iki evcil hayvanının (Shadewing ve Darkfang) ortak can havuzuna sahip olması üzerine kuruludur. Bu yüzden tüm strateji, bu üçlüyü bir arada tutup aynı anda hasar vermek üzerine odaklanmalıdır. Boss ve Pet Yönetimi Olay: Ortak Can Havuzu ve Stack Mantığı. Aksiyon: Tanklar, boss ve iki hayvanı mutlaka üst üste (stacked) tutarak grubun maksimum “cleave” hasarı vermesini sağlamalıdır. Olay: Shadewing  peti ve Dread Screech (Korkutma ve Grup Hasarı). Aksiyon: Shadewing’in bu büyüsü için en az 2 interrupt görevlisi atayın. Özellikle Phase Dash ile çakıştığı anlarda menzilli interrupt’lar (ranged kick) hayat kurtarır. Olay: Darkfang peti ve Shadow Pounce (Zıplama ve Kanama). Aksiyon: Darkfang rastgele hedeflere zıplayarak ağır hasar ve kanama (bleed) bırakır. Hedefteki oyuncular defansif basmalı, healerlar ise kanama etkilerini hızlıca temizlemelidir. Bomba ve Alan Kontrolü Olay: Void Bomb (Yerde beliren mor bombalar). Aksiyon: Bu bombalara asla dokunmayın. Boss’un Phase Dash yeteneğiyle yaptığı zıplama sonucu oluşan halkayı, bu bombaların üzerinden geçirerek onları temizleyin. Olay: Overload (Temizlenemeyen bombaların patlaması). Aksiyon: Eğer Overload büyüsü bitmeden yerde bomba kaldıysa; Tank veya dokunulmazlığı (Immunity) olan bir oyuncu bunları hızla patlatarak (soak) grubun daha az hasar almasını sağlamalıdır. 3.Boss Yolu Bu koridorda karşılaşacağınız yaratıklar yüksek sağlık havuzuna sahiptir ve birçoğu CC yeteneklerinden etkilenmez. Hata payı düşük olan bu bölümde odaklanmanız gereken mekanikler şunlardır: Dire Voidbender Olay: Abyssal Enhancement (Yaratıklara verilen hasar buff’ı). Aksiyon: Bu büyünün her cast’ini mutlaka kesin (interrupt). Eğer büyü başarılı olursa, güçlenen yaratıktaki buff’ı hemen Purge (silme) ile kaldırın. Void-Infused Destroyer (CC Bağışık) Olay: Eruption (2 oyuncuya hasar ve DoT bırakır). Aksiyon: Bu yetenek hedeflendiğinde arkadaşlarınızdan uzak durun (don’t cleave). Hedefteki oyuncular defansif basmalı, Healerlar ise üzerindeki DoT etkisini hızlıca iyileştirmelidir. Olay: Void Cleave (Frontal – Ön alan saldırısı). Aksiyon: Yaratık bu saldırıyı rastgele bir yöne yapar. Tank dahil herkes animasyonu gördüğü an yan tarafa kaçmalıdır. Grand Shadow-Weaver (CC Bağışık) Olay: Gate of the Abyss (Yarıktan çıkan mor dalgalar). Aksiyon: Yaratığın yanında açtığı kapıdan yayılan Umbral Waves dalgalarına çarpmaktan kaçının; bu dalgalar ağır hasar verir. Olay: Void Infusion (Hedefli ağır hasar). Aksiyon: Eğer bu yetenek size kilitlenirse bir defansif basın veya (varsa) görünmezlik (Invisibility/Combat drop) yetenekleri ile büyüyü boşa çıkartın. 3.Boss Viceroy Nezhar Viceroy Nezhar savaşı, alan kontrolü ve hızlı hedef değiştirme üzerine kuruludur. Boss’un enerjisini takip etmek ve dokunaçları hızla temizlemek başarının anahtarıdır. Temel Mekanikler ve Yerleşim Olay: Gates Of The Abyss (Üç adet kapı ve mor dalgalar). Aksiyon: Boss’un yakınına açtığı üç kapıdan çıkan Umbral Waves dalgalarına çarpmaktan kaçının. Sürekli hareket halinde olun. Olay: Mass Void Infusion (3 oyuncuya ağır hasar). Aksiyon: Eğer bu yeteneğin hedefindeki 3 oyuncudan biriyseniz, hasar anında defansif yeteneklerinizi kullanın. Olay: Mind Blast (Tank hasarı). Aksiyon: Bu büyü tanka çok ağır hasar verir. Interrupt rotasyonu kurarak bu büyüyü mümkün olduğunca kesin; kesilemediği anlarda tank büyük bir defansif basmalıdır. Dokunaç Fazı ve Collapsing Void Olay: Umbral

Seat Of The Triumvirate M+ Rehberi Read More »

alcatre

Algeth’ar Academy M+ Rehberi

  Algeth’ar Academy: M+ Dungeon Rehberi Midnight Sezon 1’in en hareketli zindanlarından biri olan Algeth’ar Academy rehberine hoş geldiniz. Bu rehberde, koridorlardaki tehlikeli yaratıklardan (trash) akademi müdürlerine kadar her mekaniği “Olay ve Aksiyon” döngüsüyle inceleyeceğiz. Amacımız sadece ölmemek değil, en yüksek anahtarları en verimli rotayla tamamlamak. Dragonflight Stat Buffs Zindana adım attığınızda karşınıza çıkan Ejderha Elçileriyle konuşmayı unutmayın. Bu bufflar zindan sonuna kadar kalıcıdır ve öldüğünüzde silinmez. İşte seçim rehberiniz: Siyah Ejderha Uçuşu: %5 Crit Bronz Ejderha Uçuşu: %5 Haste Mavi Ejderha Uçuşu: 85 Mastery Rating Kırmızı Ejderha Uçuşu: %5 Versatility Yeşil Ejderha Uçuşu: %10 Increased Healing Taken 1. Boss – Overgrown Ancient Trashleri Bu koridorda kontrolsüz çekilen paketler (pulls) grubu anında silebilir. Özellikle CC (kalabalık kontrolü) yemeyen yaratıklara dikkat! Vile Lasher ( Tank-Healer – Bleed ) Bu yaratık CC (Stun/Fear vb.) yemez, bu yüzden tank için en tehlikeli birimdir. Olay: Vile Bite (Tankın üzerinde biriken kanama/bleed etkisi). Aksiyon: Tanklar stack sayılarını takip etmeli ve yüksek stacklerde güçlü defansif basmalı. Olay: Detonation Seeds (Her oyuncunun altında çıkan patlayıcı tohumlar). Aksiyon: Herkes ayak altındaki yeşil alanlardan (swirly) anında çıkmalı. Hareket alanını kısıtlamamak için grubun birbirine yakın durması önerilir. Aggravated Skitterfly Bu sinekler kontrol edilmezse grubun canını çok sıkar. Olay: Agitation (Yaratığın üzerinde biriken ve hasarını artıran buff). Aksiyon: Druid veya Hunter oyuncuları Soothe yeteneği ile bu öfkeyi (Enrage) hemen silmeli. Olay: Darting Sting (Rastgele bir oyuncuya atılma). Aksiyon: Menzilli oyuncular (Ranged) gruptan çok uzaklaşmamalı. Bu sayede sinekler atıldığında tank onları kolayca toplayabilir ve AoE (Cleave) hasarıyla hızlıca eritilebilir. 1. Boss: Overgrown Ancient Bu savaş tamamen disiplinli hareket etme ve “Cleanse” (temizleme) mekaniğini doğru zamanlama üzerinedir. Olay: Boss Germinate kanalize etmeye başlıyor (Yerde küçük daireler). Aksiyon: Tüm grup boss’un dibinde üst üste (stack) durmalı ve daireler çıktıkça boss’un etrafında beraber dönerek hareket etmeli. Bu, çıkan fidanların bir arada toplanmasını ve kolayca kesilmesini (cleave) sağlar. Olay: Branch Out yeteneği ile bir Ancient Branch (Büyük Dal) ortaya çıkıyor. Aksiyon: Tüm DPS bu yaratığa dönmeli. Healing Touch büyüsünü mutlaka Interrupt edin. Öldüğünde yerde Abundance adında yeşil bir daire bırakacak; üzerinizdeki Splinterbark (kanama) debuff’ını silmek için herkes bu dairenin içine girmeli. Olay: Boss 100 enerjiye ulaşıyor ve Burst Forth kullanıyor. Aksiyon: Etraftaki tüm küçük fidanlar canlanır. Tank bunları hemen toplamalı. Bu yaratıklar Lasher Toxin (Zehir) bırakır; Druid, Monk veya Paladin oyuncuları gruptaki zehirleri hızla temizlemeli (Poison Dispel). Gerektiğinde Stun, Slow veya Knockback kullanarak yaratıkları uçurtun (kite). Olay: Tankın üzerine Barkbreaker geliyor. Aksiyon: Tank bu yetenekten sonra fiziksel hasar artıran bir debuff alır. Eğer o sırada küçük fidanlar (Hungry Lashers) hala hayattaysa, tankın canı çok hızlı eriyebilir; güçlü bir defansif (mitigation) kullanılmalı. 2. Bölüm:  Crawth Yolu (Trash Mekanikleri) Bu koridorda hem tankın canını eriten kanamalar hem de grubu tekmeleyen alan hasarları ön planda. Guardian Sentry Bu birim CC (Stun/Fear vb.) yemez, mekanikleriyle yüzleşmeniz gerekir. Olay: Storm Slash (Tank üzerine fiziksel hasar). Aksiyon: Tanklar bu vuruş geldiğinde aktif defansiflerini hazır tutmalı. Olay: Deadly Winds (Rastgele bir oyuncuda hortum çıkarır). Aksiyon: Hortumdan uzaklaşın. Hortumlar koridoru daraltacağı için yerleşimine dikkat edilmeli. Olay: Expel Intruders (Büyük bir AoE halkası). Aksiyon: Bu alanın içinden hızla koşarak çıkın veya görüş açısını (LoS) bozarak hasardan kaçının. Territorial Eagle Küçük göründüklerine bakmayın, sürü halinde tehlikeliler. Olay: Peck (Tank üzerine biriken kanama/bleed). Aksiyon: Bu yaratıklar CC yer! Cast’leri durdurmak için Stun veya Crowd Control kullanın. Tank stackler çok yükselirse yaratıkları uçurtmalı (kite) veya gruptakiler kanamayı (bleed cleanse) silmeli. Alpha Eagle Sürünün lideri ve CC yemeyen en tehlikeli birim. Olay: Gust (Rastgele bir oyuncuya doğru frontal saldırı). Aksiyon: Yaratığın yüzünü döndüğü yönden hızla yana doğru kaçın. Olay: Raging Screech (Tüm gruba AoE hasarı ve Enrage). Aksiyon: Bu çığlık grupta ciddi hasar yaratır. Healerlar hazırlıklı olmalı. Ayrıca tanklar, üzerlerinde Peck kanaması varken bu hasarı yerlerse ölebilirler; bu noktada büyük bir defansif şart. 2.Boss: Crawth Kuş boss’u hem tankın dayanıklılığını hem de grubun top yakalama becerisini test eder. Olay: Boss Savage Peck kullanıyor (Tank üzerinde ağır hasar ve DoT). Aksiyon: Tanklar her vuruşta mutlaka güçlü bir defansif (Mitigation) kullanmalı. Kritik Not: Bu yetenek Midnight’ta artık bir Bleed (Kanama) sayılmıyor, bu yüzden fiziksel hasar azaltma veya genel savunma yeteneklerine güvenmelisiniz. Olay: Overpowering Gust (Rastgele bir yöne doğru frontal rüzgar). Aksiyon: Tüm oyuncular tetikte olmalı ve boss’un baktığı yönden hızla kaçmalı. Olay: Deafening Screech (Tüm gruba AoE hasarı ve susturma). Aksiyon: Grup birbiriyle iç içe durmamalı (loosely spread), aksi halde ek hasar (splash) alırsınız. Bu yetenek cast edilirken büyü yapmayı bırakın. Healerlar, bu yeteneğin bıraktığı DoT etkisini temizlemek için grup cooldown’larını kullanmalı. Olay: Boss %75 ve %45 can değerine ulaştığında Ruinous Winds kanalize etmeye başlıyor. Aksiyon: Boss ölümsüzleşir. Etrafta çıkan 3 adet topu (Arcane Orb) yerden alıp aşağıdaki kalelere atmalısınız: 🏀 Top Atma Mekaniği: Kritik Strateji Notları Boss %75 ve %45 cana geldiğinde havalanır ve platformu rüzgarla kaplar (Ruinous Winds). Bu aşamayı bitirmek için yerdeki 3 topu kalelere sokmanız gerekir. 1. Neden Önce Rüzgar (Rushing Winds)? Olay: İlk topları Rüzgar Kalesine atmak. Neden: Rüzgar kalesi platformda kalıcı hortumlar çıkarır. Eğer bunu sona (%45’e) bırakırsanız, hem ateşin yakan daireleriyle hem de rüzgarın itme kuvvetiyle aynı anda uğraşmak zorunda kalırsınız. Bu yüzden “önce rüzgar, sonra ateş” rotasyonu en güvenli (PUG-friendly) yoldur. Ekstra Hasar: Rüzgar aktifken etrafta uçuşan Mote (enerji parçacıkları) çıkar. Bunları toplamak hasarınızı artırır, mutlaka yakalamaya çalışın. 2. Neden Sona Ateş (Searing Blaze)? Olay: İkinci topları Ateş Kalesine atmak. Neden: Ateş kalesi boss’u 12 saniye boyunca stunlar ve hasar çarpanını (%100 fazla hasar) devreye sokar. Boss’un kalan %45 canını bu devasa hasar artışıyla çok hızlı eritebilirsiniz. Risk Yönetimi: Ateş aktif olduktan sonra yerdeki patlamalar (Firestorm) fight sonuna kadar bitmez. Bu yüzden bu kaosu sadece boss’un son %45’lik diliminde yaşamak en mantıklısıdır. 💡 WowBülteni Özel: Topu Taşıma: Topu elinize aldığınızda “Extra Action Button” (ekranın ortasında çıkan buton) ile kaleye nişan alıp fırlatabilirsiniz. Topu aldığınızda hızınız düşebilir, varsa hız artırıcı yeteneklerinizi kullanın. Koordinasyon: Genelde 3 topu 3 farklı kişinin alması en hızlısıdır. Ancak bir kişi de sırayla 3 topu atabilir (ama bu sırada grup ciddi AoE hasarı alır). Zamanlama: Ateş kalesine son topu atmadan hemen önce tüm grubun mana/enerji ve cooldown durumunun hazır olduğundan emin olun. Top girdiği an Bloodlust/Heroism patlatın! 3.Boss Vexamus

Algeth’ar Academy M+ Rehberi Read More »

pitofsaron

Pit of Saron M+ Rehberi

  Pit of Saron M+ Rehberi World of Warcraft: Midnight expansion ile geri dönen Pit of Saron M+ (Mythic+) zindanı, oyuncuları Lich King’in dondurucu gazabıyla yeniden yüzleştiriyor. Bu rehberde, zindanın en kritik aşamalarından biri olan Quarry Trash (Taş Ocağı) bölgesini, en optimize rotalar ve “Olay-Aksiyon” odaklı taktiklerle inceliyoruz. İster Forgemaster Garfrost’un sağ yolunu ( Önerilen Yol), ister Ick & Krick’in sol yolunu seçin; 6 kampı (Quarry Camps) özgürlüğüne kavuştururken hayatta kalmanızı sağlayacak en güncel mekanikleri ve stratejileri burada bulabilirsiniz. Midnight M+ sezonunda skorunuzu (rating) yükseltmek ve en zorlu mob gruplarını hatasız geçmek için hazırladığımız bu detaylı rehberle zindanın tozunu attırmaya hazır olun! Pit of Saron M+ Rehberi: Quarry Trash Stratejileri Pit of Saron’un girişindeki bu geniş alanda ilerlerken hangi yolu seçerseniz seçin, asıl amacınız 6 adet Quarry Camp bölgesini özgürlüğüne kavuşturmaktır. Bu kampları temizlemeden son boss’a giden yol açılmaz. Quarry Tormentor ( Tank) Olay: Rastgele bir oyuncuya Curse Of Torment bırakır. Ayrıca tankın canı %65’in üzerindeyken vuruşları ekstra gölge hasarı verir. Aksiyon: Laneti anında dispel edin veya kalkanı kırmak için oyuncuyu hızlıca iyileştirin. Tank, canı yüksekken bile gelen bu ani shadow hasarına karşı tetikte olmalı. Wrathbone Enforcer Olay: Düz vuruşlarıyla tankın zırhını kıran Sunderstrike stack’i biriktirir. Aksiyon: Tank, stack sayısını sürekli kontrol etmeli ve zırhı çok azaldığında (defensive) devreye sokmalıdır. Rotting Ghoul Olay: Vuruşlarıyla tanka Rotting Strikes bulaştırır. Aksiyon: Eğer grupta hastalık silecek biri yoksa, tank stack’ler çok artmadan yaratıkları kite yapmalı. Dreadpulse Lich ( Tank-Helaer- Dikkat!) Olay: Tanka devasa hasar vuran Icy Blast cast eder, rastgele oyunculara Torrent Of Misery atar. %50 canın altına düştüğünde her 2 saniyede bir Dread Pulse alan hasarı verir.  Aksiyon: Icy Blast büyüsünü mutlaka kesin (interrupt). Canı %50 altına indiğinde grup savunma CD’lerinizi basın ve hedef alınan oyuncuya odaklı iyileştirme yapın. Deathwhisper Necrolyte Olay: Deathless Bond sayesinde o hayatta olduğu sürece yanındaki minionlar ölemez. Ayrıca minionlarını Necromantic Infusion ile güçlendirir. Aksiyon: Minionları görmezden gelip hemen Necrolyte üzerine focus olun. Minionlardaki güçlendirmeyi ise purge ile silin. Risen Soldier Olay: Rastgele bir oyuncuya Charging Slash ile hücum ederek fiziksel hasar verir. Aksiyon: Hücum anında hazırlıklı olun, düşük canla yakalanmamaya çalışın. Arcanist Cadaver Olay: Netherburst ile tüm gruba çok ağır bir AoE patlama hasarı verir. Aksiyon: Bu cast’i asla tamamlatmayın. Her bir büyü girişimini anında susturun. Arcanist Cadaver Olay: Tanka Frostbane Slash ile ağır vurur ve yere Dark Rupture daireleri bırakır. Aksiyon: Tank vuruş gelmeden savunma açmalı, grup üyeleri ise yerdeki mor dairelerden anında çıkmalıdır. Lumbering Plaguehorror Olay: Etrafa Blight Splatter zehir havuzları bırakır ve Plague Frenzy ile öfkelenir. Aksiyon: Yerdeki havuzlara basmayın; (enrage) bir Hunter veya Druid tarafından soothe kullanın. Rimebone Coldwraith Olay: Rastgele oyunculara Icebolt fırlatır ve iki kişiye Permeating Cold debuff’ı atar. Aksiyon: Icebolt büyülerini kesin. Permeating Cold alan oyunculara magic dispel veya Freedom efektleri uygulayın. Iceborn Proto-Drake ( Tank-Cleave) Olay: Rastgele birine dönüp Frost Breath (koni şeklinde dondurma) atar. Tankına ise Icy Strikes ile ek buz hasarı vurur. Aksiyon:Ejderha kime döndüyse grup o koni alanından hızla kaçmalıdır. Tank, buz hasarına karşı hazırlıklı olmalı. Harika bir örnek verdin! WowBülteni tarzında, oyuncuya doğrudan ne yapması gerektiğini dikte eden, dinamik ve “Olay-Aksiyon” kurgusuna sadık Forgemaster Garfrost rehberini hazırladım: 1. Boss: Forgemaster Garfrost  Garfrost dövüşü bir statik savaş değil, boss’un enerjisini ve yerdeki madenleri saniye saniye takip etmen gereken bir “saklambaç” oyunudur. İşte adım adım yapman gerekenler: Olay: Boss, rastgele iki oyuncuyu hedef alarak üzerlerine devasa Throw Saronite (Saronit Madeni) fırlatır. Aksiyon: Saronitlerin düşeceği işaretli alanlardan hızla kaç! Bu madenler (Ore Chunks), birazdan gelecek ölümcül patlamadan korunman için tek sığınağın olacak. Madenleri birbirine çok yakın bırakma; yok olduklarında altlarında 2 dakika boyunca kalan yakan havuzlar bırakırlar. Olay: Boss, tankın üzerine ağır bir Orebreaker darbesi indirir. Bu saldırı tankın çevresinde bir patlama yaratır ve eğer tank bir maden yığınının yanında değilse 8 saniye boyunca sersemleşir (stun). Aksiyon: Tank olarak, düşen iki madenden birinin dibine gir ve bu vuruşu madeni yok etmek için kullan. Sahnede her zaman sadece bir adet maden yığını bırakmalısın; o da grubun boss’un bir sonraki devasa saldırısından korunması için kullanılacak “güvenli liman” olacak. Olay: Garfrost full enerjiye ulaşır ve en yakın ocağa giderek Glacial Overload başlatır. Bu yetenek görüş hattındaki (LoS) tüm oyunculara devasa frost hasarı verir ve alınan hasarı %75 artıran bir stack bırakır. Aksiyon: Boss ocağa yöneldiği an, sahada kalan tek maden yığınının arkasına geç ve boss ile arana madeni alarak görüş hattını (LoS) kes! Patlama tamamen bitene kadar madenin arkasından asla çıkma.Tank dahil Herkes kayanın arkasına. Olay: Boss, patlama biter bitmez Cryostomp kullanarak kalan son madeni de yok eder ve iki oyuncuya yavaşlatan dondurucu bir Magic debuff bırakır. Aksiyon: Healer olarak, bu debuff’ı saniyeler içinde dispel etmelisin. Boss’un pasif Siphoning Chill yeteneği sürekli tüm gruba hasar vurduğu için, bu debuff altındaki bir oyuncu frost hasarından anında eriyebilir. Yavaşlatmayı bozmak için Freedom yeteneklerini de kullanabilirsin. WowBülteni Notu: Garfrost’ta en büyük hata, madenleri ocağın (forge) çok uzağına düşürmektir. Eğer madenler boss’un gideceği ocağa yakın ve düzenli bırakılırsa, tank Orebreaker mekaniğini çok daha rahat yönetir ve grup Glacial Overload sırasında sığınacak yere kolayca yetişir. 2. Boss: Ick ve Krick İck ve Krick dövüşü, zindanın en hareketli ve dikkat gerektiren karşılaşmasıdır. İkili arasındaki Necrolink pasifi sayesinde hangisine vurursanız vurun canları ortak azalır; ancak asıl mesele yerdeki zehirli havuzlar ve sinsi gölgelerle başa çıkmaktır. İşte adım adım yapman gerekenler: Olay: Boss, Shade Shift yeteneği ile tüm gruba bir DoT (zamanla hasar) bırakır ve hemen yakında 2 adet Shade of Krick (Krick’in Gölgesi) çağırır. Aksiyon: Tank olarak Ick’i hemen bu gölgelerin yanına sürükle! Bu gölgeler çok uzun süre hayatta kalırsa patlayarak tüm gruba devasa AoE hasarı verir. Onları Ick ile birleştirip hızlıca eriterek (cleave) yok etmelisiniz. Olay: Gerçek Krick, rastgele bir oyuncuya Death Bolt fırlatırken, gölgeler ise Shadowbind ile birini yavaşlatıp kanalize hasar verir. Aksiyon: Grubun önceliği Death Bolt büyülerini kesinlikle kesmektir (Interrupt). Shadowbind ise lanet silme (curse dispel), Freedom efektleri veya basit bir interrupt ile durdurulabilir. Eğer susturma yeteneğin yoksa, bu hasarı defansif basarak göğüsle. Olay: Ick, tankın üzerine Blight Smash ile vurarak 75 saniye boyunca yerde kalan zehirli bir havuz bırakır.Hemen ardından Plague Explosion cast ederek 4 oyuncunun altında aynı havuzlardan oluşturur. Aksiyon: Tank olarak

Pit of Saron M+ Rehberi Read More »

windrunnerspire

Windrunner Spire M+ Rehberi

  Windrunner Spire M+ Rehberi Windrunner Spire Mythic rehberi arayan oyuncular için hazırladığımız bu kapsamlı yazıda, zindanın her köşesini ve karşılaşacağınız tüm tehlikeleri detaylandırıyoruz. Zindana ilk adım attığınız andan itibaren karşınıza çıkacak olan tehlikeli trash moblardan, kulenin zirvesindeki final boss kapışmasına kadar tüm Windrunner Spire taktikleri ve M+ stratejileri bu rehberde yer alıyor. İster tecrübeli bir healer olun ister grubunu koruyan bir tank, bu zindanı zamanında bitirmek için bilmeniz gereken her şeyi adım adım inceleyelim Dutiful Groundskeeper    Grubun tankı zorlayan en önemli mobilidir. Shear Armor: Melee saldırıları hedefe Shear Armor yükü biriktirir. Bu stackler arttıkça tankın aldığı hasar ciddi oranda artar. Strateji: Tanklar stack sayısını takip etmeli; gerektiğinde defansif yeteneklerini kullanmalı veya mobu kite yaparak stacklerin sıfırlanmasını sağlamalıdır. Restless Steward Grubun büyü hasarı ve interrupt kontrolü gerektiren düşmanıdır. Spirit Bolt: Rastgele bir oyuncuya atılan bu büyüyü mümkün olduğunca interrupt gerekir. Soul Torment: İki oyuncuya birden atılan bu debuff, Magic türündedir. Strateji (Healer): Healer oyuncusu bir tanesini anında dispel ile kaldırmalı, diğeri için ise grup üzerinde yoğun bir healing veya defansif cooldown (CD) planlamalıdır. Spellguard Magus ( Healar-Tank-Dikkat!) Bu mob  (CC) yeteneklerine bağışıklıdır; yani yavaşlatılamaz veya durdurulamaz. Arcane Salvo: Tüm gruba yoğun hasar veren bu büyüye karşı Healer’lar tetikte olmalıdır. Spellguard’s Protection: Magus’un canı %50’ye düştüğünde yere bir koruma alanı açar. Bu alanın içindeki tüm moblar %99 Damage Reduction kazanır. Strateji (Tank): Bu alan açılır açılmaz tank Magus’u ve yanındaki diğer tüm düşmanları bu bölgeden hızla uzaklaştırmalıdır. 1.Boss Emberdawn Yolu: Trash Rehberi Kuzeye, Emberdawn bölgesine yöneldiğinizde karşınıza spectral mobların yanı sıra çeşitli yaratıklar çıkacak. Bu rotada hem interrupt hem de dispel öncelikleri değişiyor. Territorial Dragonhawk ( Tank – Healar) Bu mob, rastgele oyunculara odaklanan tehlikeli büyülere sahiptir. Fire Spit: Rastgele bir oyuncuya kanalize (channel) edilen bu yeteneği bir CC (Stun, Incapacitate vb.) kullanarak durdurun. Bolstering Flames: Kendini güçlendirdiği bu buff’ı görürseniz, varsa Purge veya Magic Steal ile hemen silin. Spindleweb Hatchling & Creeping Spindleweb Örümcek grubu, öldüklerinde bile tehlike saçmaya devam eder. Acidic Demise: Her iki mob türü de öldüğünde yere asit havuzu bırakır. Ölümler gerçekleştikçe bu alanlardan hızla uzaklaşın. Poison Spray (Creeping Spindleweb): Rastgele bir oyuncuya zehir bırakır. Healer: Poison dispel yeteneğinizi burada hazır tutun. Apex Lynx Bu mob CC etkilerine bağışıklıdır (Immune to CC), bu yüzden mekaniklerini brute-force ile yönetmeniz gerekir. Puncturing Bite: Doğrudan tankı hedef alan bu ısırık için tanklar defansif kullanmalı. Ferocious Pounce: Lynx, 3 farklı oyuncu arasında zıplar. Strateji: Grubun çok iç içe durmaması (loose spread) gerekir; böylece zıplama hasarı yanınızdaki arkadaşınıza sıçramaz (splash), ancak mobun hala cleave hasarı alabileceği kadar yakın kalmalısınız. Scouting Trapper    Freezing Trap: Rastgele oyunculara fırlatılan bu tuzaklara dikkat edin. Yerdeki buz etkisinden kaçınmazsanız buz küpü içinde kalırsınız. Bloated Lasher ( Tank – Healar) Interrupt ve büyük CD yönetimi gerektiren kritik bir mob. Fungal Bolt: Rastgele bir oyuncuya atılan bu cast’i mutlaka interrupt ile kesin. Spore Dispersal: Bu yetenek kullanıldığında tüm gruba hasar verir (Healer: Burada cooldown kullanmaya hazır olun). Ayrıca, 8 saniye boyunca çevredeki Pesty Lashling‘lerin melee vuruşlarını güçlendirir. Strateji (Tank): Bu süre zarfında Lashling’lerden gelen hasar artacağı için güçlü bir defansif açmalısınız. 1.Boss: Emberdawn Ana Faz (Main Phase) Olay: Boss, Searing Beak yeteneği ile tankı hedef alır. Aksiyon (Tank): Defansif yeteneğini öyle bir zamanla ki, hem ilk vuruşu hem de sonrasındaki yakıcı DoT (zamanla hasar) etkisini karşılasın. Olay: Rastgele 2 oyuncuya Flaming Updraft debuff’ı gelir (6 sn sonra patlar ve ateş havuzu bırakır). Aksiyon (Herkes): Eğer debuff sendeyse, hemen odanın en dış kenarlarına koş. Havuzu merkeze uzak bir yere bırak ki ara fazda alanı daraltmasın. Ara Faz: Burning Gale (%100 Enerji) Dövüşün en tehlikeli, 16 saniye süren yoğun kaçınma evresidir. Olay: Boss sürekli alan hasarı vururken, dışarı bıraktığınız havuzlardan Flaming Twisters (hortumlar) çıkar. Ayrıca boss 4 kez Fire Breath (ön bölge alevi) püskürtür.Saat yönünün tersinde. Aksiyon (Herkes): Boss’un dibine (melee range) girin. Boss’a ne kadar yakın olursanız, hem nefeslerden hem de hortumlardan kaçmak için o kadar az hareket etmeniz gerekir. Aksiyon (Tank): İlk nefes her zaman sana gelir; bunu gruptan uzağa yönlendir. Aksiyon (Healer): Bu fazda grup çok ağır hasar alır; hareket halindeyken takımı hayatta tutmak için en güçlü healing CD’lerini burada kullan. 2.Boss Derelict Duo Yolu: Trash Rehberi Windrunner Soldier Olay: Melee saldırıları tank üzerinde Precise Cut yükü biriktirir. Aksiyon (Tank): Stackler yükseldiğinde hasar artar; CC kullanarak mobu durdurun veya kite yaparak stackleri sıfırlayın. Ardent Cutthroat Olay: Poison Blades yeteneğini kullanarak silahlarını zehirler ve Shadowrive ile rastgele bir oyuncuya ışınlanır. Aksiyon (Herkes): Poison Blades cast’ini mutlaka interrupt ile kesin. Aksiyon (DPS): Işınlandığında mobun peşinden koşmak yerine gruba yakın durun, böylece mob tekrar grubun içine gelecek ve cleave hasarı ile daha kolay ölecektir. Devoted Woebringer (Tank-Healer) Olay: Bu mob CC’ye bağışıklıdır. Rastgele hedeflere Shadow Bolt atar ve en tehlikeli yeteneği olan Pulsing Shriek sırasında kendine bir kalkan (shield) açıp tüm gruba hasar vurur. Aksiyon (Herkes): Shadow Bolt‘ları mümkün olduğunca interrupt edin. Aksiyon (DPS): Pulsing Shriek başladığında tüm hasarınızı bu moba odaklayın (focus); kalkanı kırıp cast’i en kısa sürede kesin! Aksiyon (Healer): Kalkan kırılana kadar grup ağır hasar alacaktır, cooldown (CD) kullanmaya hazır olun. Flesh Behemoth Olay: CC’ye bağışıklıdır. Fetid Spew ile rastgele bir yöne kusarak havuz bırakır ve tanka Brutal Chop ile ağır fiziksel hasar vurur. Aksiyon (Herkes): Birbirinizden biraz ayrı durun (loose spread) ki Fetid Spew hasarı arkadaşınıza sıçramasın. Havuzları yolun kenarlarına bırakmaya çalışın. Aksiyon (Tank): Brutal Chopcast’i sırasında güçlü bir defansif kullanın. 2.Boss: Derelict Duo (Kalis(Hayalet) & Latch(Canavar)) Önemli Kural: Bu iki boss can havuzunu paylaşmaz. Biri öldüğünde diğeri Broken Bond yükü alarak aşırı güçlenir. Aksiyon: Her iki boss’un canını aynı anda, dengeli bir şekilde (cleave yaparak) indirin. Kalis(Hayalet) Yetenekleri Olay: Rastgele bir hedefe sürekli Shadow Bolt atar. Aksiyon (Herkes): Bir interrupt rotasyonu oluşturun. Bu büyünün neredeyse hiç çıkmaması (cast edilmemesi) gerekir. Olay: Curse of Darkness ile 2 oyuncuya debuff atar ve onları 12 saniye boyunca takip eden (fixate) birer Dark Entity oluşturur. Aksiyon (Curse Dispel Sahipleri): Laneti anında silin; bu sayede yaratıklar yok olur. Aksiyon (Diğerleri): Eğer lanet silinemiyorsa, bu yaratıklara CC atın veya size çarpmamaları için kite yapın (kaçın). Olay: Kalis 100 enerjiye ulaştığında uzağa ışınlanır ve Debilitating Shriek kanalize etmeye başlar. Bu büyü her 2

Windrunner Spire M+ Rehberi Read More »

nexuspoınt1

Nexus Point M+ Rehberi

Nexus Point: M+ Dungeon Rehberi Nexus Point, üç farklı kanattan oluşan dinamik bir yapıya sahip. Zindanın başlangıç odasında her üç kanattan birimlerin birbiriyle savaştığını göreceksiniz. Batıda Ethereal, doğuda Void kanadı bulunur. Bu iki kanat tamamlandığında kuzeydeki Işık (Light) kanadı açılır. 1.Boss Chief Corewright Kasreth Trashler Daha önce bahsettiğimiz Corewright Arcanist‘lerin yanı sıra, bu kanatta grubunuzun başını ağrıtacak üç ana Ethereal birimi daha bulunuyor.  Flux Engineer (Dİkkat!-Öncelikli Hedef) Bu mühendisler, hem hayattayken hem de öldüklerinde gruba baskı kurarlar. Suppression Field: Rastgele bir oyuncuyu hedefler. Hedeflenen oyuncu, bu yeteneğin takım arkadaşlarına sıçramaması (cleave) için önceden yayılmalıdır (pre-spread). Dikkat: Eğer hedef sizseniz, aldığınız bonus hasarı azaltmak için mümkün olduğunca az hareket edin. Ölüm Mekaniği: Öldüğünde yere aktif bir Mana Battery bırakır. Bu bataryayı derhal yok etmelisiniz, yoksa patlayarak gruba ağır hasar verir. Circuit Seer (Healer-Dikkat !) Bu yaratık grubunuzun “run”ını bitirebilecek güçtedir ve her türlü kitle kontrolüne (CC) karşı bağışıklıdır. Arcing Mana: Tüm gruba vuran ağır bir kanal büyüsüdür. Oyuncuların cooldown’larını (CD) bu an için saklaması gerekir. Alan Yönetimi: Erratic Zap ve Power Flux yeteneklerinin oluşturduğu dairelerden kaçın. Özellikle Power Flux arkasında kalıcı birikintiler bırakır, bu yüzden tankın mobu sürekli hareket ettirmesi gerekebilir. Circuit Sense ( Healer – Dikkat! ) Bu yaratığın en sinsi özelliği çevredeki Mana Battery‘leri aktif hale getirmesidir. Bir Seer ile dövüşürken gözünüz her zaman duvarlardaki bataryalarda olsun; aktifleştikleri an hasarınızı (DPS) onlara kaydırın. 1.Boss : Chief Corewright Kasreth Bu dövüşte en büyük düşmanınız boss’tan ziyade daralan hareket alanınızdır. Mekaniklerin çoğu, platformu kullanılamaz hale getirmeye yöneliktir. 1. Ana Mekanik: Leyline Array & Reflux Charge Platformun dış kenarlarında bulunan Leyline Array cihazları, odayı boydan boya kesen lazer ışınları fırlatır. Etki: Bu ışınlar Arcane hasarı verir ve temas edenleri yavaşlatır. Çözüm (Reflux Charge): Boss, bir oyuncuya Reflux Charge bırakır. Bu yetenek oyuncuya DoT hasarı verir ancak bir ışınla temas ettiğinizde patlayarak o ışını yok eder. Strateji: Eğer ışınlar üst üste biniyorsa (kesişim noktası), tam o noktada durarak tek patlamayla birden fazla ışını temizlemeye öncelik verin. Yoksa normal çizgi halinde de ışınları kapatabiliriz. Patlama anında 1 saniye sersemleyeceğinizi (stun) unutmayın. 2. Alan Daraltma: Puddles (Birikintiler) Odada iki farklı yetenekle oluşan ve 75 saniye boyunca silinmeyen birikintilerle uğraşacaksınız: Flux Collapse: En sık kullanılan yetenektir. Bir oyuncunun altında birkaç saniye boyunca küçük halkalar oluşturur ve her halka kalıcı bir birikinti bırakır. Corespark Detonation (Full Energy): Boss enerjisi dolduğunda rastgele bir oyuncuya dev bir küre fırlatır. Bu küre herkesi geri itebilir (knockback), büyük bir Healing Absorb (iyileştirme emme kalkanı) bırakır ve çarptığı yerde devasa bir birikinti oluşturur. 2.Boss Corewarden Nysarra Yolu: Void Trash Mekanikleri Bu kanatta en büyük risk, mobların öldükten sonra çevreye etkileşim vermeye devam etmesidir. Özellikle Nascent Dreadflail‘lerin uyandırılmasını engellemek ana hedefiniz olmalı. 1. Reformed Voidling & Grand Nullifier (Smudge Mekaniği) Bu iki yaratığın ortak ve en kritik özelliği öldüklerinde birer Smudge (Leke) bırakmalarıdır. Mekanik: Bu lekeler en yakındaki Nascent Dreadflail‘i uyandırmaya çalışır. Taktik: Smudge’ları kitle kontrolü (CC) ile durdurun ve uyandırma gerçekleşmeden önce hızla temizleyin (cleave). 2. Cursed Voidcaller Ölüm anında tehlike yaratan bir diğer mobdur. Creeping Void: Öldüğü an tüm gruba hasar verir. Taktik: Şifacıların bu hasara hazırlıklı olması gerekir. Ayrıca grubun üzerindeki lanetleri (Curse Dispel) vakit kaybetmeden kaldırın. 3. Duskfright Herald (Healer-Dikkat!) Bu mob kontrol edilemez, bu yüzden yeteneklerine karşı uyanık olmalısınız. Entropic Leech: Rastgele bir oyuncudan can emer ve bir iyileştirme emme kalkanı (healing absorb) bırakır. Bu kalkanı hızla iyileştirerek veya “combat drop” (Feign Death, Vanish vb.) kullanarak durdurun. Dark Beckoning: Sürekli fırlatılan mermilere ve nabız gibi yayılan hasara dikkat edin. 4. Grand Nullifier (Ekstra Not) Smudge bırakmasının yanı sıra büyücülerin kabusudur: Nullify: Her bir cast (büyü) mutlaka interrupt edilmelidir. Dusk Frights: Yerdeki korku (fear) bölgelerinden uzak durun. Mini-Boss Seviyesindeki Tehlikeler Bu iki mob, paketin içinde veya tek başlarına oldukça zorlayıcıdır ve ikisi de CC bağışıklıdır. Dreadflail Void Lash: Tanka çok ağır vurur. Tanklar yüzünü gruptan uzağa çevirmeli ve bu sırada defansif kullanmalıdır. Flailstorm: Geniş bir AoE (alan hasarı) yeteneğidir. Eğer size kilitlenirse (fixate), mobu grubun uzağına kitelayın (koşturun). Null Sentinel Nullwark Blast: Doğrudan tankı hedefler. Hem vuruş hasarı hem de bıraktığı DoT için tank defansifi şarttır. Dreadbellow: Grubun tamamını geri iter (knockback). Pozisyonunuzu öyle bir ayarlayın ki uçuruma veya başka paketlere savrulmayın. Hemen ardından gelen AoE DoT hasarına karşı healer hazırlıklı olmalı. 2.Boss: Corewarden Nysarra Bu boss dövüşü tamamen %300 hasar artışı kazandığınız o 18 saniyelik altın fırsatı değerlendirmek üzerine kuruludur. İşte yapmanız gerekenler: 1. Lightscar Flare Olay: Lothraxion belirir ve boss’a doğru dev bir ışık huzmesi fırlatır. Aksiyon: Işığın yolundan hemen çekilin! Bu ışına çarpmak 5 saniye boyunca karakter kontrolünü kaybetmenize (disorient) neden olur ve en önemli hasar fazını kaçırırsınız. 2. Hasar Patlaması Fazı (Damage Amp) Olay: Işın sonrası boss 18 saniye boyunca sersemler ve önünde sarı bir ışık konisi oluşturur. Aksiyon: Koninin içine girin ve tüm saldırı yeteneklerinizi (Cooldowns/Bloodlust) basın! * Burada boss’a %300 daha fazla hasar verirsiniz. İçeride durmak gruba hasar verir ama iyileştirme gücünüz de %30 artar. Canınız çok kritik seviyeye düşerse kısa süreliğine çıkıp nefes alın ama hızla geri dönün. 3. Mor Çember-Aoe Damage (Eclipsing Step) Olay: Rastgele iki oyuncunun etrafında büyük mor halkalar belirir. Aksiyon: Hemen arkadaşlarınızdan uzaklaşın (Spread)! Bu halkalar patladığında yakındaki herkese ağır bir DoT (zamanla hasar) bırakır. Hedefteki oyuncular kişisel defansiflerini kullanmalıdır. İki Kişi kesiştirip birbiri ile daireleri patlatsın. 4. Yardımcı Yaratıklar (Null Vanguard) Olay: Boss bir adet Dreadflail ve iki adet Grand Nullifier çağırır. Aksiyon: Nullifier’ların büyülerini (Nullify) mutlaka kesin ve tüm yaratıkları boss sersemlikten çıkmadan öldürün! * Boss ayıldığında hala hayatta olan bir yaratık varsa Devour The Unworthy yeteneğiyle onları yer ve güçlenir. Tank, Dreadflail’in Void Lash vuruşunu gruptan uzağa vermelidir. 5. Tankın Geri İtilmesi (Umbral Lash) Olay: Boss tanka karanlık bir bağ kurar, kanal bitince tankı uzağa fırlatır. Aksiyon: Arkanızı güvenli bir yere verin ve güçlü bir defansif basın! Geri itildikten sonra 10 saniye boyunca %50 daha fazla hasar alacaksınız. Eğer bu sırada “add”ler (yardımcı yaratıklar) hala hayattaysa tank için durum çok ölümcül olabilir. M+ Özet: Hızlı Aksiyon Kartı Işık Geliyor: Kaç! Boss Sersemledi (Sarı Koni): İçine gir ve tüm gücünle saldır! (300% Amp) Mor Daire Çıktı: Arkadaşından uzaklaş! Yaratıklar Çıktı: Büyülerini kes ve hemen öldür

Nexus Point M+ Rehberi Read More »

maİsara

Maisara Caverns M+ Rehberi

WoW Midnight : Maisara Caverns M+ Rehberi İlk Boss-Muro’jin and Nekraxx – Trashler İlk boss’a kadar olan koridorda sizi kalabalık ve tehlikeli mob grupları bekliyor. Bu gruplarda öncelik sırasını karıştırmak, özellikle yüksek anahtarlarda (M+) hızlı bir wipe demektir. Frenzied Berserker ( Tank-Enrage-Dikkat!) Ne Yapar: Regeneratin’ pasifi ile her 5 saniyede bir can yeniler. Blood Frenzy ile etrafına ciddi hasar ve hız buff’ı verir. Taktik: Tanklar bufflandığında tetikte olmalı; Hunter veya Druid’ler Soothe ile Enrage etkisini silmelidir. Dread Souleater (Healer-Dikkat!) Ne Yapar: Necrotic Wave ile tüm gruba vuran bir Heal Absorb (iyileştirme emme) uygular. Rain of Toads ile yere hasar veren çemberler bırakır.CC’ye İmmundur Taktik: Heal absorb etkisini temizlemek için defansif ve iyileştirme CD’lerinizi hazırlayın. Yerdeki Rain of Toads  çemberlerinden kaçının. Hulking Juggernaut ( Tank-Bleed-Dikkat!) Ne Yapar: Tanka ağır kanama (Rending Gore) bırakır. Deafening Roar ile tüm grubu susturup (silence) ağır hasar verir. Taktik: Kükreme (Roar) tamamlanmadan önce cast yapmayı bırakın ve canınızı dolu tutun. Tanklar kanama için defansif basmalı veya Bleed cleanse kullanmalıdır. Bramblemaw Bear ( Tank) Ne Yapar: Crunch Armor ile tankın aldığı hasarı artıran birikmiş (stack) bir zayıflatma bırakır. Taktik: Stack sayısı arttıkça tanklar büyük defansiflerini kullanmaya hazır olmalıdır. Hexbound Eagle (Tank-Frontal) Ne Yapar: Diseased Claws ile vuruşlarına ek veba hasarı ekler. Shredding Talons ile rastgele birine zıplayıp ön alan (frontal) hasarı verir. Taktik: Frontal saldırısından kaçının; gerekirse bir CC (stun/knockback) kullanarak kanalizeyi durdurun. Hex Guardian (Healer-Frontal-Dikkat) Ne Yapar: Searing Presence ile sürekli tüm gruba hasar (pulse AoE) verir. Magma Surge ile bir hatta ateş saçar. Ritual Firebrand ile 2 kişiye Magic debuff bırakır. Taktik: Çektiğiniz anda ofansif ve defansif CD’leri basın. Çizgi şeklindeki atıştan kaçın ve debuff yediğinizde yerdeki çemberleri arkadaşlarınızın üzerine bırakmayın.   Boss 1: Muro’jin (İnsan) & Nekraxx (Kuş) Bu savaşta karşımızda bir avcı ve sadık hayvanı var. Savaşın temel mantığı senkronizasyon ve tuzak yönetimi üzerine kurulu. Bosslar arasında can dengesini korumak ve kuşun hücumlarını lehimize çevirmek başarının anahtarıdır. Kritik Mekanikler ve Strateji Infected Pinions (Grup Hasarı): Nekraxx tüm gruba 30 saniye süren çok ciddi bir Hastalık (Disease) DoT’u bırakır. Bu hasar kaçınılmazdır; healer’ın bu süreçte grubu ayakta tutması gerekir. Cüce (Dwarf) oyuncular Stoneform ile bu etkiyi kendilerinden silebilirler. Freezing Trap (Tuzak Yönetimi): Muro’jin rastgele oyuncuların altına dondurucu tuzaklar atar. Bu tuzaklara asla girmeyin; girdiğiniz anda 8 saniye boyunca saf dışı kalırsınız. Ancak bu tuzaklar, boss’u durdurmak için tek silahımızdır. Fetid Quillstorm (Kaçış): Nekraxx havaya sıçrayarak yere çok sayıda küçük, yeşil daireler fırlatır. Bu evrede sürekli hareket halinde kalarak yerdeki alanlardan kaçınmalısınız. Barrage (Ön Alan Hasarı): Muro’jin önüne doğru yoğun bir ok yağmuru başlatır. Bu esnada boss’un önünde durmayın, hızlıca arkasına geçerek hasar almaktan kaçının. En Önemli Faz: Carrion Swoop ve Sersemletme Savaşın kaderini belirleyen an, Nekraxx’ın bir oyuncuyu okla işaretleyerek Carrion Swoop yeteneğini kullanmasıdır. İşaretli Oyuncu: Üzerinde ok çıkan oyuncu, hemen yerdeki Freezing Trap (Mavi Buz Tuzağı) üzerine gitmelidir. Boss Sersemletme: Kuş bu oyuncuya çarptığında tuzağa yakalanır ve 5 saniye boyunca etkisiz (stun) kalır. Havuza Dikkat: Tuzak tetiklendiğinde yerde kalıcı bir havuz bırakır; kuş sersemlediği anda o bölgeden hemen uzaklaşın. Önemli Not: Eş Zamanlı Kesim (Enrage) Bossları aynı anda kesmek zorundasınız. Biri öldüğünde diğeri ya canlanır (Revive Pet) ya da çok ciddi bir hasar artışı kazanır (Bestial Wrath). İki boss arasındaki ölüm süresi en fazla 4 saniye olmalıdır; aksi takdirde kalan boss grubu hızlıca wipe eder. 2. Boss-Vordaza – Trashler   Grim Skirmisher Ne Yapar: Grim Ward büyüsü ile kendine bir Magic kalkanı açar; bu kalkan kırıldığında veya silindiğinde tüm gruba orta düzeyde hasar verir. Taktik: Eğer mümkünse Purge (büyü silme) yeteneklerini sırayla kullanın. Aynı anda çok fazla kalkanı patlatmamaya özen gösterin; aksi takdirde grup hasarı bir anda tehlikeli seviyeye çıkabilir. Restless Gnarldin (Tank-Heal) Ne Yapar: Spectral Strikes pasifi sayesinde yakın dövüş (melee) vuruşları tüm gruba gölge hasarı verir. Staggering Blow ile tanka vurur ve Ancestral Crush ile yerde hasar alanı/havuz bırakır. Taktik: Healer’lar mobun her vuruşunda gelecek olan AOE hasarına hazırlıklı olmalıdır. Tanklar ağır vuruşlar için defansif hazırlamalı, oyuncular ise yerdeki havuzlardan kaçınmalıdır. Reanimated Warrior ( Tank) Ne Yapar: Dread Slash ile tankın aldığı hasarı artıran bir zayıflatma bırakır. Öldüğünde Reanimation kanalize ederek full canla dirilmeye çalışır. Taktik: Reanimation kanalizesini mutlaka bir interrupt veya CC ile durdurun! Tanklar, pull’un sonuna doğru biriken hasar artışı nedeniyle en büyük defansiflerini sona saklamalıdır. Bound Defender (Heal/Tank-Dikkat!) Ne Yapar: Melee vuruşları gruba AOE hasar verir (Spectral Strikes). Soulstorms ile etrafında dönen hortumlar çıkarır ve Vigilant Defense ile saldırıları yansıtır. Taktik: Tanklar, mobun saldırıları yansıtmaması için onu grubun tersine doğru çevirmelidir. Oyuncular etrafta dönen hortumlardan uzak durmalıdır. Lost Souls (Çevresel Tehlike!) Ne Yapar: Bu ruhlarla savaşılamaz ancak temas edildiğinde patlayarak gölge hasarı verirler ve sizi yere sabitlerler (Cries of the Fallen). Taktik: Koridor boyunca hareket eden bu ruhlara asla dokunmayın!!, aralarından sıyrılarak ilerleyin. Rokh’zal (Mini Boss! – Dikkat!) Ne Yapar:Ritual Sacrifice ile bir oyuncuyu sunağa ışınlayıp sabitler. Invoke Shadow ile oyuncuları kendine çeken bir alan oluşturur. Taktik: Sabitlenen oyuncuyu kurtarmak için Freedom yeteneği kullanın veya onu tutan prangaları hızla kesin. Çekme etkisine karşı direnerek alan hasarından kaçın. Hollow Soulrender (Tank-CC) Ne Yapar: Tanka Shadowfrost Blast atar. Rend Souls sırasında yakındaki Lost Soul’ları patlatır. Frost Nova ile oyuncuları yere sabitler. Taktik: Tanka gelen castları kesin. Rend Souls sırasında ruhlardan uzak durun. Frost Nova yediğinizde arkadaşlarınızdan uzaklaşın; Magic dispel veya Freedom ile bu etkiden kurtulun.   2. Boss-Vordaza   Genel Grup Mekanikleri (Herkes) Wrest Phantoms (Addler): Boss arenanın köşelerinde 4 adet add çıkarır. Bu add’ler %99 hasar azaltmaya sahiptir (kesilemezler). Bir oyuncuya değerlerse patlar ve tüm gruba 3 saniyelik, biriken bir DoT bırakırlar. Nasıl Çözülür? Add’ler kiting yapılarak birbirleriyle çarpıştırılmalıdır. Her çarpışmada grup 2 stack DoT alır. Önemli: Hepsini aynı anda patlatmayın; healer’ın grubu toparlaması için patlamalar arasında zaman bırakın. Bağışıklığı (Immunity – Paladin Bubble vb.) olan bir oyuncu add’lerin içinden geçerek onları güvenle patlatabilir. Unmake: Rastgele bir hedefe doğru yavaşça dönen hat şeklinde bir saldırıdır. Temas etmemek için sürekli hareket edin. Tank Drain Soul: Tanka yönelik kanalize edilen ağır bir gölge hasarıdır. Bu yetenek sırasında mutlaka büyük bir defansif kullanın. Pozisyonlama: Add’lerin merkezde (boss’un yanında) patlamasına engel olun. Melee DPS’in boss’a vurabilmesi için add’leri dışarıda çarpıştırın. Kalkan Kontrolü:

Maisara Caverns M+ Rehberi Read More »

magster

Magisters’ Terrace: M+ Rehberi

  MAGISTER’S TERRACE: İLK BOSS YOLU VE KÜTÜPHANE MEKANİKLERİkle Zindanın ilk aşaması, hem yüksek dikkat gerektiren yaratık paketlerini hem de gruba büyük avantaj sağlayan gizli öğeleri barındırır. 1. Arcanotron Custos Öncesi Kritik Birimler Arcane Sentry(Tank-Dikkat!) Bu devasa birim (CC) yeteneklerinden etkilenmez. Tank üzerindeki Ethereal Shackles  etkisi Magic dispel veya root kırıcı yeteneklerle hemen kaldırılmalıdır. Ayrıca Arcane Beam kanalize edildiğinde yere bırakılan havuzlardan hızla kaçılmalı ve Crowd Dispersal (AOE geri itme) öncesi doğru konum alınmalıdır. Sunblade Enforcer(Tank-Healer) Bu birimler Charge yeteneği nedeniyle kite yapılamazlar. Tanklar, üzerlerindeki Arcane Blade Magic buff’ını purge etmeli (silmeli) veya güçlenmiş vuruşlara karşı defansif yetenek kullanmalıdır. 2. Kütüphane (Library) Gauntlet ve Gizli Haste Buff’ı Zindanın ilerleyen kısımlarında, kütüphanecilere yakalanmadan geçilmesi gereken bir koridor bulunur. Kütüphanecilere çok yaklaşmak, grubun koridorun başına ışınlanmasına neden olur. Önemli Avantaj (Arcane Tome): Kütüphanenin içinde gizli bir Arcane Tome bulunur. Bu kitap toplandığında, tüm gruba ölümden sonra da devam eden 30 dakikalık %5 haste (hız) buff’ı verir. Rehberde bu kitabın mutlaka aranması gerektiği belirtilmelidir. Animated Codex ( Healer )  Arcane Volley ile sürekli AOE hasarı verirler; bu nedenle paketlerin sayısına dikkat edilmeli ve gerekirse iyileştirme cooldown’ları saklanmalıdır. Blazing Pyromancer ( Healer ) CC etkilerinden muaf olan bu birimin her Pyroblast büyüsü mutlak suretle kesilmelidir. Ignition aktifken defansifler kullanılmalı ve Flamestrike havuzlarından kaçılmalıdır. Not: Pyromancer yenildiğinde kütüphaneciler kaybolur ve avluya çıkan kapı açılır. 3. Avlu (Courtyard) ve Enerji Kristalleri Avluda oyunculara geçici hasar ve iyileştirme artışı sağlayan Energy Crystals (Enerji Kristalleri) bulunur; bu kristallerle etkileşime girilerek güç kazanılmalıdır. Spellwoven Familiar: Özellikle diğer AOE hasar veren moblarla birlikteyken, Blink yeteneğinden gelen grup hasarına dikkat edilmelidir. Brightscale Wyrm: Bu moblar öldüğünde oyunculara istiflenebilir (stack) bir hasar buff’ı verirler. Buff’ı almak için Wyrm öldüğünde yakınında durulmalı, ancak patlama hasarından (Energy Release) ölmemek için ölümler kademeli (stagger) şekilde gerçekleştirilmelidir. 1. Boss: Arcanatron Custos 1.Phase Alan Yönetimi: Boss, Arcane Expulsion ile 100 yarda menzile hasar verir ve yerde 2 dakika boyunca kaybolmayan mor havuzlar bırakır. Tank, boss’u bu havuzların kenarında tutarak dövüş alanını tasarruflu kullanmalıdır. Geri İtmeler: Repulsing Slam ile tank geri itilir. Havuzların içine düşmemek için tankın arkasını duvar veya sandık gibi objelere vermesi hayati önem taşır. Sabitleme: Ethereal Shackles ile sabitlenen oyuncular, havuzların içinde kalmamaları için Healer tarafından hızla kurtarılmalıdır. 2.Phase Boss enerjisi bittiğinde diz çöker ve %20 daha fazla hasar almaya başlar. Bu, en yüksek hasarın (Burst/Lust) verilmesi gereken evredir: Enerji Küreleri: Dışarıdan boss’a gelen kürelerin emilmesine izin verilmemelidir. Her emilen küre boss’un hasarını kalıcı olarak %20 artırır. Küre Toplama: Oyuncular kürelere çarparak onları yok etmelidir. Ancak her küre yok edildiğinde yerde yeni bir havuz bırakır ve oyuncuya stacklenen bir DoT hasarı (Unstable Energy) yükler. Dikkat Edilmeli: Küreler, tankın hareket alanını kısıtlamayacak şekilde odanın dış kısımlarında karşılanmalıdır. 2. Boss’a Giden Yol (Trash Packler) Runed Spellbreaker (Dikkat ! ) Bu birim (CC) yeteneklerinden etkilenmez ve hem gruba hem de tanka yönelik iki ölümcül saldırıya sahiptir: Shield Slam (Tank & Pozisyon): Tankın bulunduğu yöne doğru doğrusal bir hat (line) şeklinde enerji fırlatır. Strateji: Tank, bu saldırıyı kesinlikle grubun olduğu yöne doğru tutmamalıdır. Saldırı başladığı anda tankın kendisi de bu etki alanından yana doğru bir adım atarak (sidestep) hasardan kaçınmalıdır. Runic Glaive (Grup Hasarı): Rastgele seçilen 2 oyuncuya yüksek hasarlı bir fırlatma saldırısı gerçekleştirir ve üzerinde zamanla hasar veren bir DoT bırakır. Strateji: Eğer hedef sizseniz, can barınızı dikkatle takip edin. Hasar çok yüksekse defansif yeteneklerinizi veya sağlık iksirlerinizi kullanmaktan çekinmeyin   2. Boss: Seranel Sunlash Seranel Sunlash dövüşü, Runic Mark ve Suppression Zone arasındaki etkileşimin doğru yönetilmesine dayalıdır. Yanlış bir adımın tüm grubu susturduğu veya oyuncu kaybına yol açtığı bu savaşta disiplin en büyük silahtır. Boss, dövüş boyunca rastgele iki oyuncuya Runic Mark( Skill) bırakır. Temizleme: Bu işaret, sadece boss tarafından açılan Suppression Zone alanına girilerek silinebilir. AOE Patlaması: Runic Mark silindiği anda çevreye yüksek bir alan hasarı verilir. Önemli Uyarı: Eğer iki işaretli oyuncu aynı anda alana girerse veya canları düşükken bu işlemi gerçekleştirirlerse, oluşan patlama hasarı nedeniyle oyuncu kayıpları yaşanabilir. Sıra ile dikkatli girilmeli. Wave of Silence ( Skill ) – Bu büyü tamamlanmadan hemen önce (cast bar dolarken) tüm grup hızla Suppression Zone içerisine girmelidir. Yoksa 8 saniye Slince olursunuz. Bölüm 3: 3. Gemellus Boss Giden Yol Shadowrift Voidcaller (Healer-Dikkat!) Bu mob paketlerin en tehlikelisidir. Call Of The Void ile sürekli yeni yaratıklar çağırır; Tank bu yeni gelenleri hızla toplamalıdır. Consuming Shadows kanalize edildiğinde gruba devasa hasar verir.  Taktiği: Eğer grup hasarı karşılayamıyorsa, bu yetenek sırasında Görüşü Keserek (Line of Sight – LoS) hasardan tamamen kaçınabilirsiniz. Void Infuser (Mutlak Interrupt ! ) Bu birimin her Terror Wave (Korku) büyüsü mutlak suretle kesilmelidir. Aksi takdirde tüm grup 20 yarda içinde korku etkisine girerek kontrolü kaybeder. Consuming Void ile rastgele oyunculara bıraktığı debuff’lar ise Healer tarafından hızlıca temizlenmelidir. Devouring Tyrant (Tank/Healer-Dikkat!): Tankı hedef alan Devouring Strike ve rastgele oyunculara atılan Void Bomb, çok güçlü bir İyileştirme Emilimi (Healing Absorb) kalkanı bırakır. Strateji: Healer bu kalkanları kırmak için yoğun iyileştirme yapmalı, oyuncular ise Void Bomb varken müttefiklerinden uzak durarak hasarı yaymamalıdır. 3.BOSS: GEMELLUS Gemellus dövüşü, zamanla hedef sayısının arttığı ve kopyaların boss ile can paylaştığı bir “cleave” (yayılma hasarı) mücadelesidir. Triplicate yeteneği ile boss, hem dövüşün başında hem de %50 can seviyesinde tanklanamayan kopyalar oluşturur. Kritik Mekanikler ve Strateji 1. Triplicate (Bölünme) ve Konumlandırma Boss, dövüş boyunca toplamda 5 farklı hedefe (boss + kopyalar) kadar bölünür. Bu kopyalar tanklanamaz ve oda içerisinde yavaşça devriye gezerler. Tank Stratejisi: Ana boss, kopyaların devriye rotasına yakın tutulmalıdır. Böylece DPS oyuncuları ana boss’a vururken aynı zamanda kopyalara da “cleave” hasarı vererek boss’un canını çok daha hızlı eritebilir. 2. Cosmic Sting (Havuz Bırakma) Boss ve her bir kopya, farklı bir oyuncuya odaklanarak Cosmic Sting fırlatır. Strateji: Bu yetenek çarptığında oyuncunun altında bir havuz bırakır. Dövüş alanını kapatmamak için bu havuzlar kenarlara veya boss’un hareket rotasının dışına bırakılmalıdır. 3. Neural Link ve Kalkan Mekaniği Havuzlardan hemen sonra, boss ve kopyalar birer Absorb Kalkanı kazanır ve oyunculara Neural Link debuff’ı atarlar. Debuff Etkisi: Bu bağ varken oyuncu %20 daha fazla hasar alır. Çözüm: Bağlı olduğunuz kopyaya dokunduğunuzda hem debuff silinir hem de o kopyanın kalkanı kırılır. İpucu: Hangi kopyaya bağlı olduğunuzu anlamak için karakterinizin altındaki

Magisters’ Terrace: M+ Rehberi Read More »

skyreach

Skyreach M+ Rehberi

Wow Midnight Skyreach M+ Rehberi: 1. Ranjit Yolundaki Kritik Trash Mekanikleri Bu bölümde bazı moblar CC yapılamaz ,bu yüzden tankın onları doğru tutması şarttır. Driving Gale-Caller ( İnterrupt-Dikkat ) : Repel büyüsü mutlaka kesilmeli (Interrupt). Adorned Bladetalon ( Tank/Healer-Bleed-Dikkat!) Blade Rush ile 2 oyuncu ve tanka atılır. Tanka vurduğu “Shear” ile birleşirse tank ölebilir. Dread Raven (Dikkat!) Dread Wind ile sizi platformdan aşağı itebilir, pozisyona dikkat! “Dire Screech” öncesi healer grubu fullemeli. Raging Squall  Wrathful Wind öfkesini Soothe ile silin. Öldüğünde bıraktığı Wind Blast alanından kaçın. 1. Boss: Ranjit – Strateji Rehberi Ranjit dövüşü bir statik savaş değil, her saniyesi hesaplanmış bir yer değiştirme oyunudur. İşte adım adım yapman gerekenler: ​Olay: Boss rastgele bir oyuncuya Gale Surge  fırlatır ve çarptığı anda oyuncuyu hafifçe geri iter. Aksiyon: Arkanı platformun boşluğuna veya başka bir küreye verme! Çarptığı yerde 1 dakika boyunca yakan bir küre kalacak. Bu küreleri odanın dış kenarlarına, birbirine çok yakın ve saat yönünde ilerleyerek “istifleyerek” bırakmalısın. Odanın ortasını her zaman boş bırak! ​Olay: Boss aniden tüm gruba Fan of Blades fırlatır ve herkesin üzerinde bir kanama (Bleed) başlar. Aksiyon: Healer olarak grubun canını bu yetenek gelmeden önce %100’e çekmiş olmalısın. Eğer grubunda kanama silecek bir yetenek (Cüce ırk özelliği vb.) varsa tam bu anda kullanılmasını söyle. Hasar çok hızlı birikir, panik yapmadan HoT’larını (zamanla iyileştirme) tazele. ​Olay: Boss bir oyuncuyu hedef alır ve yerde düz bir hat üzerinde ok işareti belirir (Wind Chakram). Aksiyon: O hattan saniyeler içinde çıkmalısın! Çakram o hat üzerinden gider ve bumerang gibi boss’a geri döner. Sadece giderken değil, dönerken de o hatta durmamaya dikkat et. ​Olay: Ranjit full enerjiye ulaşır ve merkeze geçip Chakram Vortex başlatır. Odanın her yerinden hortumlar fırlamaya başlar. Aksiyon: Gözünü hortumların çıkış noktasına dik! Hortumlar odada dönmeye başladığında, dalgaların birleştiği o dar kesişim noktalarından uzak dur. Hortumlara çarpmak seni havaya uçurur ve yaklaşık 2 saniye etkisiz kılar; bu da kanama varken ölüm demektir. Sakin kal ve hortumların arasından “S” çizerek süzül. ​WowBülteni Notu: Ranjit’te en büyük hata panikleyip küreleri odanın her yerine saçmaktır. Eğer küreleri boss’un arkasına disiplinli bir şekilde dizersen, hortum safhasında kaçacak çok geniş bir alanın kalır 2. Boss (Araknath) Yolu ve Öncelikli Hedefler Blinding Sun Priestess (İnterrupt ! – Dikkat ) Blinding Light kesinlikle kesilmeli. Solar Barrier müttefikine kalkan atarsa Purge (büyü silme) yapın. Solar Elemental (Dikkat!) Solar Orb çıktığı an tüm DPS ona dönüp anında öldürmeli. Adept of the Dawn ( Tank) Tanklar Fiery Talon yükü biriktikçe Kite yapmalı veya defansif basmalı. İlerleyiş Notları Solar DoT Takibi: Bir Restoration Druid olarak Solar Elemental’in bıraktığı DoT’ları takip etmeli ve grubun canını bu yüksek hasar evresinde korumalısın. Tek Hedef Odaklanması: Solar Construct, tek bir oyuncuyu hedef alıp erittiği için dps oyuncularının bu mobu hızlıca düşürmesi gerekir. Alan Temizliği: Bu kritik moblar düştükten sonra boss alanı tamamen temizlenmeli, aksi takdirde boss savaşı 2. Boss: Araknath Araknath sabit bir boss’tur ve altında 5yd çapında yakan bir halka vardır. Tank asla boss’un dibinden ayrılmamalıdır; eğer ayrılırsa boss tüm grubu silene kadar Blast Wave spamlar. Dövüşün ana mekaniği kenardaki küçük robotların boss’a ateşlediği ışınlardır (Energize). Tank dışındaki oyuncular boss ile robot arasına girerek bu ışınları kesmelidir. Işını kesmek size ağır hasar verir ama boss’un iyileşmesini ve güçlenmesini engeller. Işın bittikten sonra robotlar Heat Exhaustion adında bir frontal saldırı atar; yanlara kaçarak kurtulabilirsiniz. Tanklar ise Fiery Smash hattını robotlardan ve gruptan uzağa yönlendirmeli ve içinden çıkmalıdır. 1. Işınları Kesme (Energize Safhası) Savaş sırasında yukarıdan küçük robotlara doğru ışık süzmeleri inecek. Kameranızı yukarı çekerek bu robotları daha net görebilirsiniz. Robotlar boss’a ışık göndermeye başladığında, 3 oyuncunun hemen yer bulup boss ile ışık arasına girerek hattı kesmesi gerekir. Işığı kesen oyuncular DoT hasarı alacaktır. Işın bir süre sonra zeminde bir havuz oluşturup patlayacaktır; patlama anında içinde durmamalı, güvenli alanlara kaçılmalıdır. 2. Tank Pozisyonlaması Boss sabit olduğu için tankın görevi boss’un yüzünü değil, arkasını yönetmektir. Tank, ışınlar geldiğinde bu ışıkların boss’un arkasında kalacağı şekilde boss’un etrafında dönmelidir. Bu sayede DPS ve Healer oyuncuları ışınları daha rahat görebilir ve engelleyebilir. 3.Boss (Rukhran) Yolu ve Kuş Paketleri Sun Talon Tamer (Dikkat!) Bu bölümdeki en tehlikeli mobdur. Mark of Death yeteneği ile rastgele bir oyuncuyu işaretler ve etraftaki tüm kuşların o kişiye odaklanmasını (Fixate) sağlar. Strateji: Eğer üzerinizde bu debuff’ı görürseniz, kuşların size ulaşmasını engellemek için hemen kite yapmaya (kaçmaya) başlayın. Skyreach Sun Talon (Küçük Kuşlar) Bloodcrazed Mekaniği: Kuşlar Bloodcrazed durumuna geçtiklerinde çok daha agresifleşirler. 3. Boss: Rukhran Boss, Sunbreak yeteneği ile bir Sunwing kuşu çağırır. Bu kuş, rastgele bir oyuncuya Burning Pursuit ile kilitlenir (fixate) ve hayatta olduğu sürece tüm gruba ağır bir puls hasarı verir. Hedef Değiştirme: DPS oyuncuları, kuş çıktığı an tüm işi bırakıp ona dönmelidir. Kuş ne kadar hızlı ölürse, grubun aldığı hasar o kadar azalır. Yumurta Mekaniği: Bu kuşlar aslında tam olarak ölmezler; canları sıfıra indiğinde hareketsiz bir yumurtaya dönüşürler. Kritik Kural: Eğer bir Sunwing kuşunu, yerdeki bir yumurtanın çok yakınında öldürürseniz, yerdeki o yumurta tekrar canlanır! Bu yüzden kuşları her zaman birbirinden uzak noktalarda kesmeli, gerekirse yavaşlatma (CC) kullanarak onları yumurtalardan uzağa çekmelisiniz. Searing Quills ve Sütun Arkası (LoS) Boss full enerjiye ulaştığında platformun merkezine doğru hareket eder ve Searing Quills yeteneğini kullanmaya başlar. Ölümcül Hasar: Bu yetenek, boss ile görüş açısında (line of sight) olan herkese saniyeler içinde ölümcül hasar verir. Güvenli Alan: Tüm grup (tank dahil), merkezdeki büyük sütunun arkasına geçerek boss ile görüşünü kesmelidir. Yetenek bitene kadar kimse sütun arkasından çıkmamalıdır. Tank ve Healer İçin Özel Notlar Burning Claws: Tanklar, bu yetenek her kullanıldığında hazırlıklı olmalı ve güçlü bir defansif yetenek kullanmalıdır. Hem fiziksel hem de ağır bir ateş hasarı bırakır. Screech Kontrolü: Tankın en önemli görevi, boss’un dibinden ayrılmamaktır. Eğer melee menzilinde kimse kalmazsa, boss Screech atarak tüm gruba çok ağır ses hasarı vurur. Özellikle Searing Quills biter bitmez, tank saniyeler içinde boss’un dibine geri dönmelidir. 4. Boss (High Sage Viryx) Yolu ve Hava Kanalları   Rüzgarlı Yol ve Geçiş Stratejisi Hava Boşlukları: Yol boyunca sizi geriye itmeye çalışan güçlü kasırgalar ve hava kanalları mevcut. Bu boşluklardan dikkatlice geçerek yukarı tırmanmanız gerekiyor. Tecrübeli Oyuncular İçin Kısa Yol: Yerdeki kuşların çıkardığı hortumlara girip havalanarak, havada Wild Charge (Druid), Blink (Mage) veya

Skyreach M+ Rehberi Read More »