Seat of the Triumvirate rehberimizle boss savaşlarını ve final koridorundaki ölümcül tuzakları kolayca aşın; zindanı en verimli rota ve taktiklerle tamamlayın.
1.Boss Yolu
Zindana girdiğinizde karşınıza çıkan ilk engel, boss’u havada tutan 4 Merciless Subjugator olacaktır. Bu yaratıklar ölmeden boss ile savaşamazsınız. İşte bu koridorda ve ilk boss savaşında hayatta kalmanızı sağlayacak aksiyon planı:
Merciless Subjugator (Giriş Yaratıkları)
-
Olay: Chains Of Subjugation (Tüm oyunculara zincirleme hasar).
-
Aksiyon: Gevşek bir şekilde yayılın (loosely spread). Grup defansifleri kullanın ve snare (yavaşlatma) kıran yeteneklerinizi hazır tutun.
-
Olay: Leeching Void (Rastgele bir oyuncuda iyileştirme emme kalkanı).
-
Aksiyon: Healerlar dikkat! Hedefteki bu kalkanı (absorb) hızlıca eriterek debuff’ı kaldırın.
-
Önemli Not: Bu yaratıklar (CC) yeteneklerine bağışıktır.
Koridorun Diğer Tehlikeleri
-
Famished Broken: Bu yaratıklar pasif olarak Rupture ile AoE hasarı verir. Öldüklerinde yerde oluşan halkalardan mutlaka kaçın.
-
Shadowguard Champion: * Tanklar: Sürekli yakın dövüş (melee) menzilinde kalın, aksi halde Relentless Pursuit yükü biriktirerek tehlikeli hale gelirler. Battle Rage bastıklarında hızla enrage alma kullanın; yoksa tank ağır hasar alır.
-
Dark Conjuror: * Aksiyon: Summon Voidcaller büyüsünü mutlaka kesin (interrupt). Boşta interrupt varsa Umbral Bolt için kullanın.
-
Bound Voidcaller: * Olay: Pulsing Void (Tüm gruba sürekli orta seviye hasar).
-
Aksiyon: DPS Önceliği! Bu yaratık çıktığı an tüm odağınızı buraya verin ve hızla indirin.
-
1.Boss: Zuraal the Ascended
Bu savaş tamamen alan yönetimi ve “add” (ek canavar) kontrolü üzerine kuruludur.
-
Olay: Decimate (Rastgele oyuncuya zıplama ve havuz bırakma).
-
Aksiyon: Bu havuzları odanın kenarlarına veya mevcut havuzların üzerine bırakarak alan kazanın. Ancak melee oyuncuların boss’a vurabilmesi için çok uzağa da gitmeyin.
-
Olay: Void Slash ve Null Palm.
-
Aksiyon: Tanklar kombo sırasında defansif basmalı; tüm oyuncular ise rastgele birine atılan Null Palm frontal (ön alan) saldırısından kaçmalıdır.
-
Olay: 0oozing-slam (Grup DoT hasarı + 2 Coalesced Void ortaya çıkar).
-
Aksiyon: Bu sülükler boss’a ulaşırsa patlar. Yavaşlatma, sersemletme (stun) veya geri itme kullanarak onları durdurun.
-
Olay: Crashing Void (Oyuncuları kendine çeker, sonra patlatıp geri iter).
-
Aksiyon: Patlamadan önce herkesin canının dolu olduğundan emin olun ve havuzların içine itilmemeye çalışın.
-
Kritik: Bu yetenek hayattaki sülükleri (Coalesced Void) hızlandırır. Bu yüzden patlama gerçekleşmeden önce sülüklerin ölmüş veya CC’lenmiş olması şarttır.
2.Boss Yolu
İkinci boss Saprish’i çağırmak için alanın farklı noktalarına yayılmış 4 adet Rift Warden’ı etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Bu koridor, yanlış konumlanma durumunda tüm grubun tek yemesine (one-shot) neden olabilecek mekaniklerle dolu.
Rift Warden (Kritik Mekanik)
-
Olay: Stabilize (Yakındaki bir yarığı dengeler).
-
Aksiyon: Bu yaratıkla mutlaka 30 yarda yakınlığında savaşmalısınız. Eğer menzilden çıkarsanız yarık patlar ve tüm gruba ölümcül hasar verir.
-
Olay: Rift Tear / Void Expulsion (Alan hasarı ve halkalar).
-
Aksiyon: Yerdeki mor halkalardan kaçın. Healerlar, bu yetenek sonrası gelecek ağır grup hasarı için hazırlıklı olmalı.
-
Olay: Rift Essence debuff’ı.
-
Aksiyon: Mümkünse Magic Dispel ile silin; silinemiyorsa hedefe odaklı iyileştirme yapın veya defansif basın.
Koridorun Diğer Tehlikeleri (Trash)
-
Ruthless Riftstalker: * Olay: Rastgele bir oyuncunun arkasına ışınlanıp Backstab vurur.
-
Aksiyon: Hedef sizseniz defansif kullanın. Ayrıca Shadowmend (kendi kendini iyileştirme) büyüsünü mutlaka Interrupt veya CC ile kesin.
-
-
Umbral War-Adept: * Olay: Void Burst (Çizgi şeklinde patlayan halkalar).
-
Aksiyon: Bu animasyonu gördüğünüzde yanlara kaçın.
-
Tank: Void Bash darbesine karşı defansif kullanın; bu vuruş sizi Shadowguard Champion’ların menzilinden dışarı itebilir.
-
-
Ravenous Umbralfin: * Olay: Devouring Frenzy (Vurdukça iyileşme).
-
Aksiyon: Bu yaratıklar melee vurdukça can doldurur, hızlıca odaklanıp (focus) indirin.
-
2.Boss Saprish Pet Ve Bomba Kontrolü
Saprish savaşı, boss ve yanındaki iki evcil hayvanının (Shadewing ve Darkfang) ortak can havuzuna sahip olması üzerine kuruludur. Bu yüzden tüm strateji, bu üçlüyü bir arada tutup aynı anda hasar vermek üzerine odaklanmalıdır.
Boss ve Pet Yönetimi
-
Olay: Ortak Can Havuzu ve Stack Mantığı.
-
Aksiyon: Tanklar, boss ve iki hayvanı mutlaka üst üste (stacked) tutarak grubun maksimum “cleave” hasarı vermesini sağlamalıdır.
-
Olay: Shadewing peti ve Dread Screech (Korkutma ve Grup Hasarı).
-
Aksiyon: Shadewing’in bu büyüsü için en az 2 interrupt görevlisi atayın. Özellikle Phase Dash ile çakıştığı anlarda menzilli interrupt’lar (ranged kick) hayat kurtarır.
-
Olay: Darkfang peti ve Shadow Pounce (Zıplama ve Kanama).
-
Aksiyon: Darkfang rastgele hedeflere zıplayarak ağır hasar ve kanama (bleed) bırakır. Hedefteki oyuncular defansif basmalı, healerlar ise kanama etkilerini hızlıca temizlemelidir.
Bomba ve Alan Kontrolü
-
Olay: Void Bomb (Yerde beliren mor bombalar).
-
Aksiyon: Bu bombalara asla dokunmayın. Boss’un Phase Dash yeteneğiyle yaptığı zıplama sonucu oluşan halkayı, bu bombaların üzerinden geçirerek onları temizleyin.
-
Olay: Overload (Temizlenemeyen bombaların patlaması).
-
Aksiyon: Eğer Overload büyüsü bitmeden yerde bomba kaldıysa; Tank veya dokunulmazlığı (Immunity) olan bir oyuncu bunları hızla patlatarak (soak) grubun daha az hasar almasını sağlamalıdır.
3.Boss Yolu
Bu koridorda karşılaşacağınız yaratıklar yüksek sağlık havuzuna sahiptir ve birçoğu CC yeteneklerinden etkilenmez. Hata payı düşük olan bu bölümde odaklanmanız gereken mekanikler şunlardır:
Dire Voidbender
-
Olay: Abyssal Enhancement (Yaratıklara verilen hasar buff’ı).
-
Aksiyon: Bu büyünün her cast’ini mutlaka kesin (interrupt). Eğer büyü başarılı olursa, güçlenen yaratıktaki buff’ı hemen Purge (silme) ile kaldırın.
Void-Infused Destroyer (CC Bağışık)
-
Olay: Eruption (2 oyuncuya hasar ve DoT bırakır).
-
Aksiyon: Bu yetenek hedeflendiğinde arkadaşlarınızdan uzak durun (don’t cleave). Hedefteki oyuncular defansif basmalı, Healerlar ise üzerindeki DoT etkisini hızlıca iyileştirmelidir.
-
Olay: Void Cleave (Frontal – Ön alan saldırısı).
-
Aksiyon: Yaratık bu saldırıyı rastgele bir yöne yapar. Tank dahil herkes animasyonu gördüğü an yan tarafa kaçmalıdır.
Grand Shadow-Weaver (CC Bağışık)
-
Olay: Gate of the Abyss (Yarıktan çıkan mor dalgalar).
-
Aksiyon: Yaratığın yanında açtığı kapıdan yayılan Umbral Waves dalgalarına çarpmaktan kaçının; bu dalgalar ağır hasar verir.
-
Olay: Void Infusion (Hedefli ağır hasar).
-
Aksiyon: Eğer bu yetenek size kilitlenirse bir defansif basın veya (varsa) görünmezlik (Invisibility/Combat drop) yetenekleri ile büyüyü boşa çıkartın.
3.Boss Viceroy Nezhar
Viceroy Nezhar savaşı, alan kontrolü ve hızlı hedef değiştirme üzerine kuruludur. Boss’un enerjisini takip etmek ve dokunaçları hızla temizlemek başarının anahtarıdır.
Temel Mekanikler ve Yerleşim
-
Olay: Gates Of The Abyss (Üç adet kapı ve mor dalgalar).
-
Aksiyon: Boss’un yakınına açtığı üç kapıdan çıkan Umbral Waves dalgalarına çarpmaktan kaçının. Sürekli hareket halinde olun.
-
Olay: Mass Void Infusion (3 oyuncuya ağır hasar).
-
Aksiyon: Eğer bu yeteneğin hedefindeki 3 oyuncudan biriyseniz, hasar anında defansif yeteneklerinizi kullanın.
-
Olay: Mind Blast (Tank hasarı).
-
Aksiyon: Bu büyü tanka çok ağır hasar verir. Interrupt rotasyonu kurarak bu büyüyü mümkün olduğunca kesin; kesilemediği anlarda tank büyük bir defansif basmalıdır.
Dokunaç Fazı ve Collapsing Void
-
Olay: Umbral Tentacles (5 adet dokunaç).
-
Aksiyon: Dokunaçlar çıktığı an boss’u bırakıp onlara odaklanın. Her biri farklı bir oyuncuya Mind Flay (yavaşlatma ve hasar) kanalize eder. Grup hasarını durdurmak için hepsini hızla cleave yaparak indirin.
-
Olay: Collapsing Void (Boss %100 enerjiye ulaştığında).
-
Aksiyon: Boss merkeze ışınlanır ve herkesi geri iter (Repulse). Hemen hareket yeteneklerinizi (Dash, Blink vb.) kullanarak boss’un tam altına koşun. Channel süresince sadece boss’un altındaki küçük alan güvenlidir; dışarısı ölümcül hasar verir.
4.Boss L’ura
L’ura savaşı, odanın dört bir yanına yayılan “Notlar” üzerinden dönen bir mekanik savaşıdır. Bu notları ne kadar hızlı susturursanız, boss’un savunmasız kaldığı o değerli “intermission” (ara safha) anına o kadar çabuk ulaşırsınız.
Notlar ve Susturma Mekaniği
-
Olay: Dirge Of Despair (Grup hasarı ve 6 adet Notes Of Despair).
-
Aksiyon: Arena etrafında 6 adet not belirir ve bunlar sürekli grup hasarı verir. Healerlar, bu sürekli hasarı karşılamak için cooldown’larını (CD) zamana yayarak kullanmalıdır.
-
Olay: Discordant Beam (Hızlı susturma yöntemi).
-
Aksiyon: Bu ışınla hedeflenen oyuncular, ışını aktif bir nota doğrultarak onu susturabilir. Bu, grubun aldığı hasarı ciddi oranda azaltır.
-
Intermission (Ara Safha): 6 notun tamamı susturulduğunda boss Siphon Void debuff’ı alır ve ekstra hasar yemeye başlar. Tüm hasar cooldown’larınızı ve Bloodlust/Heroism’i bu ana saklayın.
Kritik Tehlikeler ve Yerleşim
-
Olay: Grim Chorus (Notların yer değiştirmesi).
-
Aksiyon: Boss bu yeteneği kullandığında notların yerleri değişir ve etraflarında kaçmanız gereken halkalar oluşur. Ayrıca herkese her 2 saniyede bir Anguish debuff’ı biner. Hasar iyileştirilemez hale gelmeden önce bir an önce ara safhaya geçiş yapmalısınız.
-
Olay: Disintegrate (Dönen ışınlar).
-
Aksiyon: Boss’un etrafında dönen ışınlarla birlikte hareket edin; bu ışınlara yakalanmak ağır hasar verir.
-
Olay: Abyssal Lance (Tank Uyarısı).
-
Aksiyon: Tanklar, boss üzerindeki bu yükleri (stack) takip etmelidir. Yük sayısı 3 olduğunda birkaç saniye sonra patlayacak olan büyük gölge hasarına karşı güçlü bir defansif hazırlayın.
Diğer Dungeon Rehberlerimize Buradan ulaşabilirsiniz.