Voidspire S1’in ikinci patronu olan Fallen-King Salhadaar, Savaş tek bir fazdan oluşur ve aynı döngüyü tekrarlar.
1. Temel Mekanik: Küreler (Orbs)
Bu döngüdeki en kritik noktadır. Eğer bir küre patrona ulaşırsa tüm grup ölür (wipe).
- Olay: Patron 3 kapıdan 2’sini işaretler. Küreler buradan çıkar ve patrona ilerler.
- Ne Yapılmalı: Tank patronu işaretli kapıya yaklaştırmalıdır. Küreler çıktığında birini hemen öldürün.
- Dikkat (Dark Radiation): Bir küre ölünce gruba 8 saniyelik hasar yükü biner. İkinci küreyi öldürmek için bu 8 saniyenin bitmesini bekleyin.
2. Shattering Twilight (Oklar ve Dikenler)
- Olay: Tanktan oyunculara sıçrayan yetenek. Süre bittiğinde okların baktığı yöne diken fırlatır.
- Ne Yapılmalı: Okları kimsenin olmadığı boş bir alana çevirin. Asla patrona doğru çevirmeyin.
3. Despotic Command (Daireler ve Birikintiler)
- Olay: Oyuncuların altında daire çıkar. 10 saniye sonra yere kalıcı pislik bırakır ve iyileştirme emen kalkan verir.
- Ne Yapılmalı: Hemen odanın kenarlarına koşun ve pisliği dışarıya bırakın.
4. Fractured Images (Görüntüler ve CC)
- Olay: Sabit kopyalar büyü yapmaya başlar.
- Ne Yapılmalı: Herhangi bir CC (sersemletme, susturma vb.) kopyaları anında öldürür. Büyü biterse oda pislikle dolar.
5. Entropic Unraveling (Büyük Hasar Penceresi)
- Olay: Patron 100 enerjide 20 saniye sabit kalır. Dönen ışınlar saçar ve grup ağır hasar alır. Bu sırada patron %25 fazla hasar alır.
- Ne Yapılmalı: Tüm güçlü hasar yeteneklerini (Hero/Lust) burada kullanın. Tank ışınlardan kaçmak için patronu önceden kenara çekmelidir.
Özet Aksiyon Planı
Küreleri yönetmek için birini kesin, 8 saniye bekledikten sonra diğerini kesin. Oklar üzerinizdeyken onları dışarıya, kimsenin olmadığı yöne çevirerek dikenlerin gruba gelmesini engelleyin.
Kopyalar çıktığında hemen CC atarak onları durdurun ve yerdeki daireleri mutlaka odanın kenarlarına bırakın. Patron 100 enerjiye ulaştığında ve %25 daha fazla hasar almaya başladığında tüm gücünüzle saldırarak boss’u eritin.

