adsiz tasarim.png

VoidSpire Raid: Crown of the Cosmos

Crown of the Cosmos

Bu boss devasa bir hasar ve iyileştirme kontrolüdür. Eğer zorlanırsanız ekibinize fazladan bir Healer (iyileştirici) alın. Savaş 3 faz ve 2 ara fazdan (intermission) oluşur.


🛡️ Faz 1: Undying Sentinels

Üç koruyucu ile başlarsınız. Öldürme sırası: Morium > Demair > Vorelus.

  • Tanklar: Bir tank Vorelus’ta kalıp Void Droplet‘leri toplar. Yanında mutlaka bir Healer olsun. Diğer tank Morium’u tutar.

  • Menzilliler (Ranged): Void Expulsion (yerdeki mor alanlar) dışarıya bırakmak için grubun biraz uzağında durun.

  • Mekanik (Silverstrike Arrow): Sentineller Umbral Tether yüzünden normalde ölmez. Ölmeleri için Silverstrike Arrow ile vurulmaları gerekir.

    • Yüklerin (Corrupting Essence) birikmesi için üçüne de erken vurun.

    • DİKKAT: Bir hedefe üst üste iki kez vurmayın, yoksa yükler sıfırlanır!

  • Null Corona: Bu devasa bir emme (absorb) kalkanıdır. Healerlar bunu iyileştirmeli, sadece oyuncu ölmek üzereyse Dispel (büyü kaldırma) atılmalıdır.


🌀 Ara Faz 1 (Intermission 1)

Oda 3 dilime ayrılır. Kendi diliminizde kalın ve merkeze yakın durun.

  • Stellar Emission: Bu yük arttıkça hasar ve çekilme gücü artar.

  • Silverstrike Barrage: Ok yemek bu yükü sıfırlar ama 8 saniye boyunca oklardan %300 fazla hasar almanıza neden olur.

    • Taktik: Oku erken yiyin, debuff bitene kadar ikinci oktan kaçın, biter bitmez tekrar bir ok yiyerek yükünüzü sıfırlayın.


🌑 Faz 2: Undying Voidspawns

Diliminizin dış kenarına yakın toplanın (stack).

  • Call Of The Void: İki adet yaratık çıkar. Bunların ölümsüzlüğünü (Umbral Tether) kaldırmak için üzerlerine Ranger Captain’s Mark (ok mekaniği gibi) vurdurmalısınız.

  • Kritik Interrupt: Void Barrage büyüsünü mutlaka kesin! Enerjileri 100 olursa kesilemez hale gelirler ve grubu yok ederler.

  • Hareket: Alan daraldıkça saat yönünün tersine diğer dilimlere geçin. Geçişlerdeki Volatile Fissure hasar verir, hızlı hareket edin.

  • Tanklar: Rift Slash 2-3 yükte bir bossu değiştirin.


🌌 Ara Faz 2 (Intermission 2)

İlk ara faz ile aynı kurallar geçerlidir, ancak bir farkla:

  • Orbiting Matter: Dilimler arasında sürekli dönmenizi zorunlu kılar. Ok hasarı artırma debuff’ınız varken hareket etmemeye çalışın.


🔥 Faz 3: Final Yarışı (The End)

Burada her şeyi kullanın: Heroism/Bloodlust, Potlar ve CD’ler!

  • Güvenli Bölge: Herkes Alleria’nın yanına (Aspect Of The End) toplanır.

  • Bağlar (Tethers): Bir Tank, bir Melee ve bir Ranged birbirine bağlanır. 30 yard uzaklaşıp bağı koparmak Gravity Collapse patlamasına neden olur.

    • Koparma Sırası: Önce Ranged, sonra Melee, en son Tank.

    • Tank bağı koptuğunda fiziksel hasar artışı alacağı için o an Taunt Swap yapılmalıdır.

  • Devouring Cosmos: Bulunduğunuz dilim kararır ve iyileştirme yapılamaz hale gelir. Dark Rush tüylerini kullanarak bir sonraki güvenli dilime süzülün.

  • Platform tamamen kararana kadar bossu indirin!

Yorum bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir